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I (アイ) 基本情報 アーティスト ZYTOKINE feat.itori 配信日 2015/07/08 ジャンル 東方アレンジ 原曲 少女が見た日本の原風景(東方風神録) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2015/12/17以降は解禁不要 BPM 135 難易度 S4/N5/H8(旧:4/5/7) 特徴 SIMPLEはアドリブ注意HARDはリズム難、同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2015/12/17解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。 2016/03/10難易度表記の変更(HARD8→7) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 テンポ遅めの4拍子の楽曲。 ダンスミュージックを意識した曲調で、ベース音などの低音、ドラムパートが非常に聴き取りやすい。 プレーに際してはバスドラムの音色を最優先で覚え、演奏中に混乱したらバスドラムの音を参考に4拍子のリズムを取り戻そう。 曲は遅めで譜面も物量が少なめだが、全体的にアバターを映すカメラの視点が近く、アバターが画面端に近づく場面では「出てくるターゲットに対して反応が遅れる」事故を起こしやすい。 特にHARDのデュアルスライドは配置場所がなかなか嫌らしく、見てから操作しようとすると事故りやすい。多少なりとも譜面を暗記して臨みたいところ。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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分類基準 使用楽器の量よりも集めやすさを第一に割り振りました。 具体的には 2006~2007年にパーカッションミュージアムが行った打楽器アンサンブルの作品の公募において制限されていた使用楽器の条件を第一の基準としました。 http //homepage3.nifty.com/perc-museum/Percussion%20Museum/competition.html 明記はされていませんが、この公募の目的の一つが、アマチュアに対して楽曲を提供することであるのは容易に想像が付きます。 そしてアマチュアの中でも、「吹奏楽団の打楽器パート」が、(少なくとも現在は)最も活動が活発な層であり、この層を意識して使用楽器の制限が設けられたものと推測ができます。 ティンパニ 4台(標準的なセット) バスドラム 1台 スネアドラム 2台 トムトム 3台 ボンゴ 1セット コンガ 1セット ティンバレス 1セット ドラムセット 1セット(スネアドラム1、フットペダル付バスドラム1、トムトム2、フロアトム1、シンバル2、ハイハットシンバル1) シンバル(合わせ) 1組 シンバル(吊るし) 2枚 タムタム(銅鑼) 1枚 マリンバ(C~C 4オクターブ) 1台 シロフォン(F~C 31/2オクターブ) 1台 ヴィブラフォン(F~F 3オクターブ) 1台 グロッケンシュピール(F~C 21/2オクターブ) 1台 チャイム(C~F 11/2オクターブ) 1台 タンバリン 1 クラベス 1組 ウッドブロック 2個 テンプルブロック 5個 カスタネット 1組 スラップ スティック(ムチ)1 ラチェット 1 ギロ 1 マラカス 1組 シェーカー 1 トライアングル 1 カウベル 2個 アゴゴベル 1組 ウインドチャイム 1 カバサ 1 スレイベル 1 上記の編成に大体収まり、それに小型楽器が加わるものを[使用楽器B]とします。 大型楽器がこれに加わり、それなりに大きな組織で無いと集めきれない、例えば中、高生が大人の力を借りずに集めきるのは厳しい編成の場合[使用楽器A]とします。 さらにそれを越え、プロや音大生でなければ厳しいであろう編成を[使用楽器S]とします。この域に達するとほぼアマチュアの手に負えられません。もし演奏するのならば、相当の資金と覚悟が必要となることでしょう。 次に標準のアマチュアオーケストラの団体について考えます。 最低限所有しているであろう大型楽器を以下のように仮定します。 ティンパニ 3~4台 バスドラム 1台 スネアドラム 1台 シンバル(合わせ) 1組 シンバル(吊るし) 1枚 タムタム(銅鑼) 1枚 シロフォン(F~C 31/2オクターブ) 1台 グロッケンシュピール(F~C 21/2オクターブ) 1台 この編成によって、アマチュアオーケストラの主要なレパートリー(ベートーヴェンからチャイコフスキー、ワーグナーくらいまで。)をカバーでき、それなりに運営が安定した楽団は通常所有をしていると思われます。 これに小型の楽器が加わる編成を[使用楽器D]とみなし、これ以上に楽器が加わり、オーケストラの楽団には厳しくなってくる編成を[使用楽器C]、逆に運搬も含めて楽になる編成を[使用楽器E]とします。 そして、楽器を使用しないボディーパーカッション、使用しても個人が手持ちで持ち運べる段階で留まっている編成を[使用楽器F]とします。
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まず、そもそもボイスドラマという言葉について定義します。 当wikiでは『ボイスドラマ』を以下のように定義します。 Wikipediaより引用:ボイスドラマとは ボイスドラマ (Voice Drama) とは、音声や音だけで物語等を表現したものである。 同種の表現形態として先に挙げた朗読劇、ラジオドラマなどがあるが、「ボイスドラマ」といった場合、同人活動やネット声優に関連して製作されるメディアを指すことが多い。 これから解説するのは、ボイスドラマをあくまで同人の範疇で制作する場合の手順です。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ふわふわパニック 2 タイトル スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ふわふわパニック 2 機種 スーパーファミコン 型番 SFT-0112 ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 1996-9-27 価格 3980円(税別) タイトル スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ふわふわパニック 2 限定セット 機種 スーパーファミコン 型番 SFT-0112 ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 1996-9-27 価格 6800円(税別) スーファミターボ専用 関連 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説 スーファミターボ専用 ぽいぽい忍者ワールド スーファミターボ専用 ゲゲゲの鬼太郎 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 スーファミターボ専用 激走戦隊カーレンジャー スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 スーファミターボ専用 クレヨンしんちゃん スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーン 関連 Console Game SFC 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーンR 美少女戦士セーラームーンS こんどはパズルでおしおきよ ! 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘 !? 主役争奪戦 美少女戦士セーラームーンS くるっくりん 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY 美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニック 美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加 !! 主役争奪戦 スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン MD 美少女戦士セーラームーン SCD-R 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーン collection 3DO 美少女戦士セーラームーンS PS 美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦 キッズステーション 美少女戦士セーラームーンワールド ちびうさとたのしいまいにち SS 美少女戦士セーラームーンSuperS Various Emotion Handheld Game GB 美少女戦士セーラームーン 美少女戦士セーラームーンR GG 美少女戦士セーラームーンS 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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合計 Player score 1st じゃばらん 700(Perfect) さわこ なぎっしゅ eagle 午後の紅茶 まさき 2nd 3rd ファミコンB① ☆10 ファミコンB② ☆10 ファミコンB③ ☆8 ファミコンB④ ☆10 ファミコンベース ☆8 コンガセット ☆4 ノイズドラム ☆5 ☆合計55
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双截龍II The Revenge 機種:AC,FC,MD,PCECD 作曲者:山根一央 編曲者(PCECD):藤後浩之 発売元:テクノスジャパン 発売年:1989 概要 『ダブルドラゴン』の続編。前作で猛威を振るった肘打ちが弱体化し、ゲームバランスが改善されている。 ファミコン版は大幅にアレンジが加えられており、移植というよりもリメイクに近い。 音楽はファミコン版の最終ステージ曲である「双龍の雄叫び」が人気。 収録曲 曲名 補足 順位 Dead or Alive オープニング・テーマ 動き出した復讐鬼 ミッション1 静かなる追跡 ミッション2 緊迫の夜空 ミッション3 朝焼けの快進撃 ミッション4 森を抜けて ミッション5 邪神 ミッション6 難関突破 ミッション7 敵基地を行く ミッション8 双龍の雄叫び 宿命の対決(ラスボス第二段階戦) 第4回454位第1回ファミコン85位第2回ファミコン39位 双龍の奇跡 戦いを終えて 懐かしき思い出 エンディング・テーマ ファミコン版サントラ未収録曲(曲名は暫定) ボス戦 通常ボス戦 5面ボス戦 戦車戦 8面ボス戦 ニセプレイヤー戦 ラスボス第一段階戦 ゲームオーバー サウンドトラック 双截龍 II DOUBLE DRAGON SOUND COLLECTION VOL.1 ファミコン版を収録 ダブルドラゴン2 for FC (1989)
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Come to me(TP) 390 143,400 First Step4曲目(MAX率94%以下) 攻略・コメント 前半はPPでバスドラム・ハイハットのピンクだった部分が紫リピートになっている。 -- 名無しさん (2011-07-03 04 51 46) 後半は1 24~のコンガ地帯にバスドラムが加わっている。譜面は一定なだけに、上段から下段へ移った時にスクロール方向が変わり混乱しやすいので注意したい。 -- 名無しさん (2011-07-03 04 54 24) PPの譜面と比べると、曲前半は4分とその後の裏4分がピンクから紫に変わっただけなのだが、ややこしさが何倍にも跳ね上がる。特に裏4分の方が非常に厄介で、裏打ちのリズムがつかめないままだったり、いつの間にか始点とは違う場所を叩いていたり、複合するピンクに気を取られて結局両方ミスっていたりと、始めたてはゲージがあっというまに無くなりやすい。 -- 名無しさん (2012-01-04 22 31 12) 裏打ち4分地帯の特徴としては上画面ではピンクは必ずが紫と同時になるので、紫に集中してピンクはついでに叩くイメージで良い。下画面時はピンクが8分で来たりと厄介。できればピンクに意識を向けたい所だが、紫の叩く位置やリズムは崩さないように要練習。あくまで紫ができていればゲージは残ってくれるハズ -- 名無しさん (2012-01-04 22 38 47) 名前 コメント
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マッド・シティ 【まっどしてぃ】 ジャンル アクション・シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1988年8月12日 プレイ人数 1人 定価 5,500円 レーティング 【VC】CERO B(12才以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2016年9月21日/524円 判定 良作 ポイント トリプルハードアクションゲーム当時にしては珍しい光線銃対応アメリカ映画よりもこっちが先 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 現代のアメリカを舞台としたバイオレンスアクションゲーム。 ストリートファイト(横スクロールアクション)を主軸としガンシューティング、カーアクションを織り交ぜた複合型アクション&シューティングゲーム。 CMは元より雑誌でも「3つのゲームが1つのソフトに詰まったおトクなゲーム」と謳われていた。 ガンシューティングのモードは光線銃にも対応している。 ストーリー ベトナム戦争後、故郷の田舎で静かに暮らしていた退役軍人ビリー・ウエスト(主人公)。 彼は大企業の令嬢・アナベルと恋愛関係にあったが、周囲には「身分が違う」と反対される。 彼らの関係に目をつけたギャングのボスであるゴードンはビリーを抹殺するためにアナベルを誘拐。 ビリーは、さらわれた恋人のアナベルを救うため、たったひとりで敵のアジトへ乗り込んでいく。 内容 全9ステージ構成。 ストリートファイトを主軸とし、4・5ステージはカーアクション、2・7ステージは一人称視点でのガンシューティングと、CMなどで歌われた通り大きく3通りの構成になっている。 ステージ間にストーリーパートが挟まれる。 クリア時は残っている弾丸がボーナス点になる。 カーアクションの4・5ステージとストリートファイト5ステージの内、1・6・8ステージはボスがいないので最後までたどり着けばクリア。 ライフ制。 ライフが尽きると死ぬ(肉を取って回復できる)がかなりタフ。 ストリートファイトでは、主にパンチやキック、ジャンプキックとアイテムで戦う。 ナイフ(投擲用)、ピストル、棒、ムチ、防弾チョッキ、肉といったアイテムも豊富。 ガンシューティングステージのアイテム、弾薬、砂時計(一定時間段数無制限で撃ちまくれる)、救急箱(ライフ回復)は弾を当てて取る『オペレーションウルフ』のような格好になる。 ガンシューティングはタイトル画面で「GAME A」を選べばコントローラーで、「GAME B」を選べば光線銃でプレイする。光線銃がないのにうっかり「GAME B」を選んだままガンシューティングステージに入ると詰み。パーになるのがステージ1クリアだけなのが救いと言えば救い。 カーアクションステージの弾は無制限。 前方に撃つ銃と空中に投げ上げるダイナマイトで敵を攻撃する。 ダイナマイトは前上方に投げ上げている(前に向かって山なり)形なので、落下したポイントでは地上にも有効。 評価点 大きな変化のある展開。 このゲームを語る上で欠かせない、ガンシューティングやカーアクションといった全く異なるゲーム性を織り交ぜることで、非常に変化のある展開を作り出している。 初心者に優しいトレーニングモード。 ゲーム本編よりも難易度が低く、複合的なゲーム性の1つ1つを手軽に試せる。 単にこの変則的なゲームに慣れる意味合いだけでなく、クリアすると本編に持ち越せる予備のガソリンタンクや弾丸、回復用の肉、といったアイテムが獲得できる。(*1) ストーリーパートだけでなくアクションの中でもストーリーが感じられる展開。 ステージ3はボスのいるステージだが、倒してその場でクリアというわけでなく、先へ進むとアナベルを乗せたトラックが発車するシーンで終わる。 もちろん、それを見たビリーに「つっ立ってないで走って追っかけろよ」というツッコミどころはあるが… アイテムが豊富で、ちゃんと住み分けができている。 ストリートファイトステージは『ダブルドラゴン』に似ているが、アイテムが専ら攻撃用だったそれと異なり、武器だけでなく回復アイテムの肉、銃弾系を防ぐ防弾チョッキなど用途が広い。 また武器にしても、投げても当てた後拾えるナイフ、リーチや威力を上げる棒やムチ、有限だが長射程で強力なピストルなど、それぞれが独立した長所を持っている。 バランス的にはムチが一番だが、これはステージ6まで使えない。 ただし、前述のトレーニングモードではこれを持った敵が出現する為、それを奪い取ったままクリアすればいきなりステージ1から使用可能。 ちょっとしたお遊びのマルチエンディング。 普通はラスボスを倒した後出てきたアナベルに触れると抱き合ってエンディングになる。 この時、隠しコマンドを入れるとアメリカなのに関西弁のちょっと笑えるエンディングにできる。 恋人のアナベルが出てきても、それから逃げてばかりいる(触らずに一定時間経過させる)と破局のようなバッドエンドになってしまう。 難易度自体が高くないので、リプレイの楽しみになっている。 ファミコン音源の可能性を大いに広げたBGM。 ゲーム中に流れるBGMはほぼ全編、ゲームの世界観に合った古き良きアメリカを思わせるファンクミュージック。 それまでのゲームミュージックといえば、音色の表現力の限界もあり、ほのぼのとしたイージーリスニングや軽快なポップス、ロック調の曲が中心だったが、本作ではファンキーでグルーヴ感のある曲調で他に類を見ない。 ボンゴやコンガを思わせるDPCM音源を駆使したパーカッションパートに、ギタースラップを模したであろうリードが抜群にマッチしている。 この頃のコナミ作品は名曲揃いではあるのだが、ファミコンにファンクミュージックを持ち込んだチャレンジは賞賛に値すると言って過言ではないだろう。 賛否両論点 見た目に反して難易度が非常に低いので、低年齢層でもクリアしやすいが、手慣れた者にとってはいささか物足りなさが感じられる一面もある。 ファミコン草創期の過剰な高難度揃いだった頃を思えば、それも抑えられてきた時期ながら、その中でもかなり難易度が低い。 上記の通りトレーニングモードで補助アイテムを獲得すれば更に下がるので初プレイでゲームオーバーを経験しなかったプレイヤーも珍しくない。 実際補助アイテムなしでも無理なくクリアできるバランスになっている。 無敵キャラや条件つきでないと倒せない敵がいない。 上記と被るが、このような敵がいないというのもいささか物足りないものがある。障害物的なものもカーアクションステージの岩やオイルのみ。 問題点 唐突なステージクリアがある。 ストリートファイトのステージ1・6・8は、ボスが不在で最終地点に辿り着けばクリアなのだが、いきなりクリアのSEが流れるだけ。 カーアクションのステージならまだしも、アクションステージでこれは淡泊な感じが否めない。 カーアクションステージはアイテムが乏しい。 総評 当時は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』大ブレイクの影響でRPGばかり求められていた時代だったこともあり、アクションゲームはマリオなど一部のビッグタイトルを除いて注目度が低く、一段劣るような扱いを受けていた不遇な時代。 本作も例外ではなくさほど目立って注目もされず評価も芳しくなかったが、複合アクションに加えて、それにしっかり乗ったストーリーの流れなどゲーム自体は総じて完成度が高く、バグのような欠陥も少ない。 本作の多彩なゲーム性に慣れるとともに補助アイテムが獲得できるトレーニングモードなど初心者への配慮もできており、低年齢層でもクリアの達成感を得やすいなど万人受けするゲームに仕上がっている。 余談 コナミは1986年に『グーニーズ』や『キングコング2』などアメリカ映画のゲーム化作品を出していたこともあって、本作はアメリカが舞台でまるでアメリカ映画を彷彿とさせるタイトルなだけに、当時は本作もアメリカ映画のタイアップゲームと勘違いした人がいた。実際は全くのオリジナルである。とはいえ主人公の造形等大まかなモチーフは洋画の『インディジョーンズ』や『クロコダイルダンディー』を参考にしていると思われるので勘違いをしても仕方ない部分もあるのだが。なお攻略本のインタビューによると後者は完全に意識していたとの事。 後にアメリカで同名の映画がワーナー・ブラザースによって1997年に公開された(日本でも翌1998年5月に公開)。もちろん、これも本作とは一切関係なく、ストーリーも異なる。 海外では『The Adventures of Bayou Billy』のタイトルで発売され、こちらでは大ヒットとなった。 ネタとして日本でも千葉県の松戸市が英訳すると「マツドシティ」なので「マッドシティ」と呼ばれることがある。 そんなネタに反して治安自体は良く、東京のベッドタウンとして重用されている。 2016年9月21日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。光線銃をWiiリモコンで代用できるようになっている。
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カオスドラマとはくぼみ氏が2007年11月17日に作成したせっかくネットの公共のWebドラマである。 その名の通りカオスな人々が「自重」と言う言葉を忘れてハチャメチャするカオスなドラマである。 最高閲覧者数:20人 初代管理人 :くぼみ(2007年11月17日~2010年6月8日午後8時頃 1ログ~695441ログまで 総アイコン数798個) 二代目管理人:カオス(2010年6月8日~ 695442ログ~) 三代目管理人:樽 トップページへ戻る
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ファミリーコンピュータマガジンウソ技 436 名前:水先案名無い人 :2008/04/01(火) 06 26 05 ID yFNlgYUp0 「今日は何の日だーッ!!」 「エイプリル・フールだーーー!!」 「そうじゃ、だからこそこのネタじゃ、みんな!!」 ファミリーコンピュータマガジン・全ウソ技入場!! 読者騙しは生まれた!! 更なる研鑚を積み他の雑誌にも掲載された!! ウソ技第1号!! フラッピー全面パスワード公開だァ――――!!! 総合1UP技はすでに我々が完成している!! スーパーマリオファイアフラワー連続36個で1UPだァ――――!!! ボールを手に取りしだい投げまくってやる!! ASCII代表 ペンギンくんWars無敵だァッ!!! 2Pマイクへの叫び合いなら我々の技がものを言う!! 素手のグラディウス 「オップション」 オプション増殖!!! 真の護身を知らしめたい!! じゃじゃ丸の大冒険 さくら姫がガマパックンで逃げるだァ!!! このゲームのオリジナルはカプコンだがファミコン版移植なら全階級オレたち徳間書店のものだ!! 自社キャラの鉄拳 エグゼドエグゼスにファミコンくん登場だ!!! 猫リセット対策は完璧だ!! アップルタウン物語 セーブ!!!! 全ウソ技のワースト・( A`)マンドクセは私の中にある!! ヤリガイ型の敵が来たッ アトランチスの謎敵ヤドカリが頭につく!!! 寒さなら絶対に敗けん!! 暴走した駄洒落見せたる ラビリンスだけに リンスが舞い踊るだ!!! バーグ・メーン(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アルゴスの戦士 ぐちゃぐちゃなバグ面だ!!! 今は亡きDOGから炎のウソ技が上陸だ!! とびだせ大作戦 ミサイル超高速連射!!! ルールの無いプレイをさせたいからマイティボンジャック(同メーカー)と同じ仕掛けを使ったのだ!! プロの仕打ちを見せてやる!!ソロモンの鍵の拷問部屋!!! めい土の土産に1UPとはよく言ったもの!! 意味不明な奥義が今 地下13階でバクハツする!! 戦場の狼流ウソ技 1UPだけど死ぬスーパージョー先生だ―――!!! パックマンこそがナムコ最強の代名詞だ!! まさかナムコ社員までも騙されるとはッッ さんまの名探偵ナムコビルでパックマン!!! このゲームだからあると思ったッ 手間一切不問!!!! 日本のピット(御伽噺)ファイター 桃太郎伝説ほうひでウンチが手に入るだ!!! オレたちは破壊力最強ではないウソ技で最強なのだ!! 御存知B-Wing 画面の敵を一瞬で倒すドクロウイング!!! マリオの本場は今やハイラルにある!! オレの登場に驚く奴はいないのか!! リンクの冒険マリオ像の中に1UP人形だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 沙羅曼陀!!! 2周目でリセット!!! 超巨大ビックバイパー登場だ!!! ウソ技は実戦で使えなくてナンボのモン!!! 超実戦瞬間芸!! 本家任天堂からF1レース分身の術の登場だ!!! スターの座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ビクター音楽産業統一王者 花のスター街道カリスマ波四方八方乱舞 読者を試しに十両技へ仕掛けたッ!! SNK全ウソ技チャンプ ASO社長の顔で背景がピンクに!!! 宙返りに更なる磨きをかけ ”スカイキッド”雪だるまの首が飛んでいったァ!!! 今の自分にゲームオーバーはないッッ!! シューティング・フリープレイ ザナックフジサンケイマークで残機無限!!! 中国四千年の不思議技が今ベールを脱ぐ!! ドラゴンボール神龍の謎から その2へワープだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えプロのミスター 「ファミマガハ永遠ニ不滅デス」 漢字カナ混じりで登場だ!!! 店の仕事はどーしたッ 残機の価格 未だ増えずッ!! 慎重も特攻も思いのまま!! ファンタジーゾーンエキストラシップがいつでも$2000だ!!! 特に理由はないッ 横綱技がウソなのは当たりまえ!! KONMAIにはないしょだ!!! ラスボスネタバレ! 月風魔伝龍骨鬼が迎途荒威に変身がきてくれた―――!!! 和田慎二が磨いた実戦兵器!! 夢幻界のデンジャラス・スケバン 夢幻戦士ヴァリスヨーヨーで犬の散歩だ!!! ウザさだったらこの技を外せない!! 超A級おだての松 ゴルフJAPANコース花火鳴り捲りだ!!! 超一流FFメーカーの超一流の移植だ!! オリジナルと比較してオドロキやがれッ スクウェアの鋼鉄人!! テグザーバグ面!!! このソフトの売上はこのウソ技がUPさせた!! DOGの切り札!! 水晶の龍シンシアの野球拳だ!!! 最弱主人公が洞窟から帰ってこないッ どこへやればいいンだッ この怒りッッ 俺達はこの技の実在を信じていたッッッスペランカー無敵技の登場だ――――――――ッ 加えて苦情発生に備え超豪華なファミマガの他のコーナーを5名御用意致しました! 技野冴子 「あこがれてエンジェル」!! 伝統派投稿 「打ち込んでRUN」!! バグ技必須の面もあり 「これが解けるか?」!! ペンネーム禁止 「図解正攻ゼミナール」!! ……ッッ どーやらもう一コーナーは捏造が発覚した様ですが、真相解明次第ッこのコーナーもペンネームを禁止と致しますッッ 参考サイト:ttp //beraboman.fc2web.com/usotekubese.htm 関連レス 441 名前:水先案名無い人 :2008/04/01(火) 07 28 47 ID ofg2pV1c0 ファイナルファイト2人同時プレイに騙された思い出が・・・ ロックマン3でロールちゃん使用可能に騙された思い出が・・・ コメント 名前